﻿//using System;
//using System.Collections.Generic;
//using System.Linq;
//using System.Text;
//using UnityEngine;
//using BehaviorSystem;
//namespace SkillSystem
//{
//    /// <summary>
//    /// 技能特效播放器
//    /// </summary>
//    public class SkillEffectDisplayerAgent : BehaviourAgent, ISkillEffectDisplayer
//    {

//       public SkillTransmitComponnent skillTransmit;
//        MoveComponent moveComponent;

       
//        void Start()
//        {
//            moveComponent= this.gameObject.AddComponent<MoveComponent>();
//            moveComponent.TargetPos = skillTransmit.TargetObj.transform.position;
//            this.RootNode.ChildrenNodes.Add(new MoveNode(this));
//        }

//        public void PauseDisplayEffect()
//        {

//        }

//        public void StartDisplayEffect()
//        {

//        }

//        public void StopDisplayEffect()
//        {

//        }
//    }
//}
